ألعاب الواقع الافتراضي وتأثيره على الإنسان
ولد أطفال هذا الجيل كمهوسون للتكنولوجيا ومفهوم ألعاب الواقع الافتراضي ليس جديدا عليهم. ومع ذلك ، لم يكن الناس في العام الماضي محظوظين بما يكفي ليولدوا في العصر الحديث ، ومفهوم الواقع الافتراضي جديد تماما. هذا الاتجاه اللحاق بالركب في كل مكان هو في الواقع رائعة للغاية لهؤلاء الأفراد.
ودعا الواقع الافتراضي أيضا لVR قصيرة ، لا تذهب بعيدا في التاريخ. الاتجاه إلى حيز الوجود في أوائل القرن 20th. ومع ذلك ، في تلك الأيام كان الخطاب محافظا تماما على النقيض من الطريقة التي يتم بها الحديث عن الواقع الافتراضي الآن. في العصر الحديث ، VR هو منصة مليئة التقنيات الحسية دمج تقنيات 3D ولدت باستخدام معدات تقنية بحتة.
يتعلق الأمر بالتفاعل مع بيئة محفزة افتراضية. الدعم المستخدم هو لوحة مفاتيح الكمبيوتر أو الماوس أو في بعض الأحيان قفاز متخصص. تم تصميم العديد من الملحقات ، بما في ذلك سماعات الرأس وسماعات الرأس وحتى مجموعات البيانات ، لجعل البيئة حقيقية قدر الإمكان. هذا يعني أنك ستكون قادرا على تجربة ما لا يمكن تصوره كما لو كان على قيد الحياة.
هناك الكثير من الرومانسية المحيطة بمفهوم الواقع الافتراضي لأنها جديدة نسبيا حتى الآن. من خلال التمتع اللعبة يتطلب مشاركة كاملة على حد سواء جسديا وعقليا. عناصر التحكم هي أجهزة إدخال thro مثل فأرة الكمبيوتر أو لوحة المفاتيح ويجب أن يكون المشغل قادرا على التفاعل معها. من الضروري أن يشارك الشخص المتورط في الواقع الافتراضي في ما يحدث.
اللعب أو القتال مع الديناصورات ، ولعب مباريات الكريكيت مع فريقك المفضل والفوز بمباريات المصارعة هو دليل كامل على أن تكنولوجيا اللعبة تصل إلى مستوى مختلف تماما.
هناك ما هو أكثر من ذلك بكثير في متجر لتحديد لأن لعبة الواقع يتطلب تحفيز الحواس المختلفة والآن فقط على البصر والصوت قد ولت. إحراز المزيد من التقدم ، مثل تحفيز حاسة الشم يجري العمل على. تعمل العديد من الشركات المعروفة على تحفيز جميع حواس الدماغ البشري ، ولكن لم يتم الكشف عن أي كشف رسمي بعد.
في الوقت الحاضر ، مفهوم الواقع الافتراضي مكلف للغاية وتحتاج التكنولوجيا إلى الكثير من التمويل للعمل عليها بشكل كامل. هذا هو بالضبط السبب في أنه لا يمكن للمرء أن يحلم بتركيب معدات فاخرة في المنزل. يمكنك الاستمتاع الكامل باللعبة على التلفزيون أو على الكمبيوتر. على الأقل في الوقت الحالي ، ستحتاج إلى تصور مقيد.
آثار الألعاب المحمولة على حياة الإنسان
هناك فرق بين تنشئة الأطفال في الوقت الحاضر وكيف تم تربية والديهم من قبل والديهم. السبب الرئيسي لهذا الاختلاف هو جديد الاختراعات العلمية. واحد من هذه الاختراعات هو الهاتف الذكي ، والهواتف المحمولة مع شاشات كبيرة من حوالي ست إلى عشر بوصات التي لديها القدرة على الترفيه متى ومتى تريد. كما المطرقة هو ثور ، والهاتف الخليوي هو لصاحبها. يشعر الشخص بالشلل عندما كان بعيدا عن هاتفه المحمول.
ألعاب الفيديو هي دائما مصدر الترفيه الراقية منذ اختراعها. إذا نظرت إلى الوراء ، ليس بعيدا ، ولكن قبل عشر سنوات فقط ، كان الناس يلعبون ألعاب الفيديو على أجهزة الكمبيوتر الضخمة. ثم لعب محطات وصناديق X غزت العالم لعبة فيديو. الآن الهواتف المحمولة في أيدي كل شيء ، هي في الصدارة.
يمكننا أن ننظر في كيفية تأثير الألعاب المحمولة على حياة الإنسان. على تقدير تقريبي من الفئة العمرية الأكثر ميلا للعب ألعاب الفيديو هو 10-25 سنة. لديهم القليل من المعرفة بحقائق العالم. هذا هو العمر الذي يمكن أن يكون فيه الشخص لديه الكثير من الخبرة حول كيفية وجود الأشياء في العالم ، والسفر والتفاعل مع أعضاء المجتمع الآخرين. أثرت ألعاب الفيديو على علاقاتهم مع أقرانهم. يقضون معظم وقتهم في اللعب على الشاشات ، بالكاد يشاركون في حل المشاكل الاجتماعية التي تؤثر على قدراتهم على التواصل.
لا يوجد نقص في أنواع ألعاب الجوال ، على سبيل المثال ؛ القتال ، الرماية ، الرياضة ، محاكاة الطيران ، ألعاب الماكياج وألعاب الجراحة. هذه الألعاب يمكن أن تكون مفيدة للغاية ويمكن أن توفر المعرفة مسبقا الأطفال. خذ مثالا على طفل يلعب لعبة قيادة. لنفترض أن الطفل ليس لديه تجربة قيادة حقيقية. بالطبع ، لا يمكن أن يؤدي لعب لعبة فيديو إلى الشعور بالحياة الحقيقية ، بغض النظر عن مدى جودة الرسومات ، ولكنه سيتعلم الكثير عن السيارات. وبالمثل ، ألعاب الجراحة التي تعطي معظم المعلومات حول التشريح البشري وتجعل اللاعب يشعر وكأنه طبيب منقذ للحياة ، شريطة ألا يتلوى على مرأى من الدم.
مساوئ ألعاب الفيديو صاخبة إلى حد ما من مزاياها. لا يوجد إنكار لجميع الآثار الضارة لألعاب الفيديو. طفل بالغ يلعب ألعاب الفيديو هذه بالكاد قادر على هز نفسه من وضع لعبة الفيديو. على سبيل المثال ، لا توجد قواعد مرورية مطيعة في الألعاب ، ولا يهتم مطورو الألعاب بها لجعل لعبتهم أكثر متعة. لذلك عندما يحصل هذا الطفل لقيادة سيارة حقيقية ، وقال انه يلعب هذه اللعبة في الجزء الخلفي من رأسه أنه لعب في طفولته ومحركات الأقراص بتهور كما كان يقود سيارته في اللعبة.